TrainerAIPointers: ; one entry per trainer class ; first byte, number of times (per Pokémon) it can occur ; next two bytes, pointer to AI subroutine for trainer class ; subroutines are defined in engine/battle/trainer_ai.asm dbw 3,GenericAI dbw 3,GenericAI dbw 3,GenericAI dbw 3,GenericAI dbw 3,GenericAI dbw 3,GenericAI dbw 3,GenericAI dbw 3,GenericAI dbw 3,GenericAI dbw 3,GenericAI dbw 3,GenericAI dbw 3,GenericAI dbw 3,JugglerAI ; juggler_x dbw 3,GenericAI dbw 3,GenericAI dbw 3,GenericAI dbw 3,GenericAI dbw 3,GenericAI dbw 3,GenericAI dbw 3,GenericAI dbw 3,JugglerAI ; juggler dbw 3,GenericAI dbw 3,GenericAI dbw 2,BlackbeltAI ; blackbelt dbw 3,GenericAI dbw 3,GenericAI dbw 1,GenericAI ; chief dbw 3,GenericAI dbw 1,GiovanniAI ; giovanni dbw 3,GenericAI dbw 2,CooltrainerMAI ; cooltrainerm dbw 1,CooltrainerFAI ; cooltrainerf dbw 2,BrunoAI ; bruno dbw 5,BrockAI ; brock dbw 1,MistyAI ; misty dbw 1,LtSurgeAI ; surge dbw 1,ErikaAI ; erika dbw 2,KogaAI ; koga dbw 2,BlaineAI ; blaine dbw 1,SabrinaAI ; sabrina dbw 3,GenericAI dbw 1,Sony2AI ; sony2 dbw 1,Sony3AI ; sony3 dbw 2,LoreleiAI ; lorelei dbw 3,GenericAI dbw 2,AgathaAI ; agatha dbw 1,LanceAI ; lance