DoorTileIDPointers: dbw OVERWORLD, .OverworldDoorTileIDs dbw FOREST, .ForestDoorTileIDs dbw MART, .MartDoorTileIDs dbw HOUSE, .HouseDoorTileIDs dbw FOREST_GATE, .TilesetMuseumDoorTileIDs dbw MUSEUM, .TilesetMuseumDoorTileIDs dbw GATE, .TilesetMuseumDoorTileIDs dbw SHIP, .ShipDoorTileIDs dbw LOBBY, .LobbyDoorTileIDs dbw MANSION, .MansionDoorTileIDs dbw LAB, .LabDoorTileIDs dbw FACILITY, .FacilityDoorTileIDs dbw PLATEAU, .PlateauDoorTileIDs db -1 ; end door_tiles: MACRO REPT _NARG db \1 shift ENDR db 0 ; end ENDM .OverworldDoorTileIDs: door_tiles $1B, $58 .ForestDoorTileIDs: door_tiles $3a .MartDoorTileIDs: door_tiles $5e .HouseDoorTileIDs: door_tiles $54 .TilesetMuseumDoorTileIDs: door_tiles $3b .ShipDoorTileIDs: door_tiles $1e .LobbyDoorTileIDs: door_tiles $1c, $38, $1a .MansionDoorTileIDs: door_tiles $1a, $1c, $53 .LabDoorTileIDs: door_tiles $34 .FacilityDoorTileIDs: door_tiles $43, $58, $1b .PlateauDoorTileIDs: door_tiles $3b, $1b